Alemanha – Serviços de arquitectura e afins – Gestaltung der lndoor Spiele- und Erlebniswelt "Feenstein" durch Umbau einer ehemaligen Confiserie an den Saalfelder Feengrotten
Descrição
O objeto do procedimento é o desenvolvimento de um conceito global interdisciplinar para uma experiência indoor utilizável durante todo o ano ("Feenstein") no local de Saalfeld. A medida é realizada através da remodelação e renovação de um edifício existente, de um piso, (antiga confeitaria), que foi construído na primeira metade da década de 1990 para vendas, bem como para produção e escritórios, e que atualmente está desocupado. A área bruta é de cerca de 960 m², a área líquida de cerca de 850 m². A oferta dirige-se, em particular, ao grupo-alvo principal de famílias com crianças com idades de cerca de 4-12 anos. Ao mesmo tempo, o conceito deve ser desenvolvido de tal forma que também as pessoas acompanhantes, bem como crianças mais novas ou mais velhas, sejam emocionalmente envolvidas na experiência, ou seja, a dramaturgia da experiência funcione de forma intergeracional e crie uma alta qualidade de permanência para toda a família. Além disso, a oferta turística existente das Feengrotten deve ser complementada e expandida e uma alta qualidade de permanência para crianças e adultos acompanhantes deve ser oferecida dentro de uma área de experiência comum. Não é exigida uma instalação de jogo indoor clássica, mas uma arquitetura de experiência desenvolvida espacial e cenograficamente, que se baseia em qualidades analógicas, sensoriais e atmosféricas e permite tanto uma primeira visita guiada de forma dramática quanto um uso livre e repetível em visitas subsequentes. Em termos de conteúdo, deve ser desenvolvido um conceito global consistente que combine os temas natureza, mineração, magia e fantasia e os traduza em uma qualidade de experiência autónoma através de materialidade, iluminação e sequências espaciais. A organização espacial deve orientar-se por um sistema de utilização híbrido e compreender espaços de passagem para orientação e orientação (cerca de 40-50%), espaços de experiência para utilização ativa e interação (cerca de 30%) bem como espaços de permanência para prolongamento da estadia e profundidade de utilização (cerca de 20-30%), que devem ser concebidos como um sistema contínuo com transições fluídas. Além de uma orientação clara, deve ser prevista uma permeabilidade consciente para permitir utilizações alternativas e visitas repetidas. A dramaturgia da experiência deve refletir uma sequência compreensível de introdução, ativação, intensificação, desaceleração, clímax e retorno. A interação deve ser predominantemente analógica, física e tátil, elementos digitais devem ser previstos onde ofereçam um valor acrescido funcional ou de conteúdo; parte integrante do conceito é, em particular, a ligação do design analógico com o processamento digital subsequente, por exemplo, no âmbito de um módulo criativo. O design é feito sem luz natural e baseia-se na encenação intencional através de iluminação artificial, materiais, bem como elementos acústicos e táteis, sendo que deve ser almejada uma implementação robusta, duradoura e de baixo manutenção com o menor grau de complexidade técnica possível. Além das áreas de experiência, todas as áreas funcionais, nomeadamente receção e bilheteira, guarda-roupa, loja, gastronomia, instalações sanitárias, áreas de pessoal, armazéns, bem como áreas técnicas e acessórias, devem ser integradas no conceito global e dispostas de tal forma que o fluxo de experiência não seja comprometido. A planificação é realizada dentro de um quadro de investimento de cerca de 3,8 milhões de EUR, líquidos, e deve orientar-se pelos grupos de custos conforme DIN 276 (KG 200-700), sendo que a interação entre construção (KG 300) e cenografia e equipamento (KG 600) tem uma importância particular. As instalações exteriores (KG 500) devem ser consideradas como parte do conceito global e compreender, além dos requisitos funcionais, a conceção da orientação, uma iluminação atmosférica, bem como a formação de uma área de entrada claramente reconhecível e identificadora; adicionalmente, podem ser previstos elementos de design, pequenos impulsos de jogo, bem como um conceito de plantação temático, de baixo manutenção, para inscenar a transição entre o espaço exterior e o mundo da experiência. No geral, deve ser desenvolvido um conceito que represente uma solução economicamente sustentável, operacionalmente eficiente e utilizável a longo prazo e que combine arquitetura, cenografia, utilização e operação num objeto inconfundível de fantasia e magia com surpresas e um caráter distintivo claro como um sistema global consistente.
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